Δημιουργία παιχνιδιών επαυξημένης πραγματικότητας για τη σχολική τάξη με τη χρήση του Taleblazer.

Στοιχεία Προγράμματος

Περίοδος υλοποίησης

Έναρξη: 01/11/2021 Λήξη: 09/01/2022

Δίδακτρα

ΔΩΡΕΑΝ

Κάτασταση

Ειδικά στοιχεία

Το πρόγραμμα υλοποιείται στο πλαίσιο του προγράμματος Erasmus+ UMARG

Περιγραφή Προγράμματος

Αντικείμενο & Σκοπός Προγράμματος

Τα τελευταία χρόνια, η έρευνα αναφορικά με την ενίσχυση της μαθησιακής διαδικασίας μέσω της τεχνολογίας έχει αυξηθεί σημαντικά εστιάζοντας σε τεχνολογίες αιχμής όπως, η κινητή μάθηση, τα σοβαρά παιχνίδια και η επαυξημένη πραγματικότητα. Η επαυξημένη πραγματικότητα είναι μια τεχνολογία που εμπλουτίζει τον φυσικό κόσμο με ψηφιακές πληροφορίες και βρίσκει τα τελευταία χρόνια εφαρμογές, μεταξύ άλλων, και στην εκπαιδευτική διαδικασία με θετικά αποτελέσματα. Εκμεταλλευόμενη την τεχνολογική πρόοδο στις κινητές συσκευές (έξυπνα κινητά και ταμπλέτες) αλλά και τις τηλεπικοινωνίες (ανάπτυξη ασύρματων 3G δικτύων, GPS) η επαυξημένη πραγματικότητα μπορεί να αποδειχθεί ένα ιδιαίτερα χρήσιμο εργαλείο στα χέρια των εκπαιδευτικών και να οδηγήσει στην παραγωγή στοχευμένων και διασκεδαστικών εκπαιδευτικών δράσεων για τους μαθητές.

Σκοπός του προγράμματος είναι να γνωρίσουν οι επιμορφούμενοι την τεχνολογία της επαυξημένης πραγματικότητας και να είναι σε θέση να αξιοποιούν παιδαγωγικά μια ιδιαίτερη μορφή της που είναι τα παιχνίδια επαυξημένης πραγματικότητα τοποθεσίας (location-based augmented reality games). Τα παιχνίδια αυτά παίζονται μέσω φορητών συσκευών σε επιλεγμένες τοποθεσίες ιστορικού/περιβαλλοντικού/άλλου ενδιαφέροντος. Χρησιμοποιούν δεδομένα από ασύρματο δίκτυο ή/και GPS για να προσδιορίσουν τη θέση της συσκευής στην περιοχή και να επαυξήσουν το πραγματικό περιβάλλον με ψηφιακά αντικείμενα (π.χ. εικόνες, ήχο, βίντεο, 3D κ.α., ενώ παράλληλα επιτρέπουν στους μαθητές να επικοινωνούν και να συνεργάζονται. Το σενάριο του παιχνιδιού, η δυνατότητα αξιοποίησης πολλαπλών πηγών πληροφοριών αλλά και η μάθηση σε συγκεκριμένα πλαίσια του φυσικού κόσμου καθιστά τα παιχνίδια χρήσιμα εργαλεία για δραστηριότητες εμπλαισιωμένης και διερευνητικής μάθησης. Επιπλέον, η σύγχρονη έρευνα στο πεδίο αναδεικνύει τη συμβολή των παιχνιδιών αυτών στην ανάπτυξη δεξιοτήτων 21ου των μαθητών, όπως η επίλυση προβλημάτων, η κριτική σκέψη, η συνεργασία.

Το πρόγραμμα αποτελείται από το θεωρητικό και πρακτικό μέρος. Το πρώτο αφορά στη θεωρητική προσέγγιση του αντικειμένου και την εισαγωγή των επιμορφούμενων στα βασικά χαρακτηριστικά της τεχνολογίας της επαυξημένης πραγματικότητας και των παιχνιδιών αυτών. Στο δεύτερο μέρος, οι επιμορφούμενοι θα εξοικειωθούν στη χρήση της πλατφόρμας δημιουργίας παιγνιωδών δραστηριοτήτων επαυξημένης πραγματικότητας με βάση την τοποθεσία Taleblazer, του Massachusetts Institute of Technology (MIT). Μέσα από κατανοητούς βίντεο οδηγούς θα παρουσιασθούν οι βασικές λειτουργίες του εργαλείου καθώς και τα επιμέρους βήματα δημιουργίας ενός παιχνιδιού σε αυτήν. Τέλος, στο πλαίσιο του προγράμματος θα παρουσιαστούν επίσης παραδείγματα εκπαιδευτικών σεναρίων που βασίζονται στη χρήση παιχνιδιών επαυξημένης πραγματικότητας τοποθεσίας, τα οποία δημιουργήθηκαν από Έλληνες εκπαιδευτικούς στα πλαίσια του ευρωπαϊκά χρηματοδοτούμενου προγράμματος UMARG.

Μαθησιακοί Στόχοι Προγράμματος

Με την ολοκλήρωση του προγράμματος, ο/η επιμορφούμενος/η θα είναι σε θέση:

Ι. Όσον αφορά στο γνωστικό πεδίο θα είναι σε θέση:

  • Να γνωρίζει τι είναι η επαυξημένη πραγματικότητα, τα βασικά χαρακτηριστικά και τους τύπους της
  • Να γνωρίζει τι είναι τα παιχνίδια επαυξημένης πραγματικότητας με βάση την τοποθεσία
  • Να γνωρίζει τα διαθέσιμα ψηφιακά εργαλεία για την ανάπτυξη των παιχνιδιών επαυξημένης πραγματικότητας με βάση την τοποθεσία

ΙΙ.  Όσον αφορά στις δεξιότητες θα είναι ικανός:

  • Να μπορεί να σχεδιάσει και να αναπτύξει ένα παιχνίδι επαυξημένης πραγματικότητας με βάση την τοποθεσία στην πλατφόρμα Taleblazer
  • Να μπορεί να σχεδιάζει ένα εκπαιδευτικό σενάριο το οποίο να εμπεριέχει τη χρήση ενός παιχνιδιού επαυξημένης πραγματικότητας τοποθεσίας

ΙΙΙ.   Όσον αφορά στην ανάπτυξη θετικών στάσεων θα είναι σε θέση :

  • Να υιοθετήσει νέες καινοτόμες προσεγγίσεις διδασκαλίας
  • Να υιοθετήσει θετική στάση απέναντι στη χρήση τεχνολογιών αιχμής
 

Μεθοδολογία υλοποίησης και θεματικές

OnLine Εξ Αποστάσεως- Ασύγχρονα

Για την απόδοση του πιστοποιητικού επιμόρφωσης από το ΚΕΔΙΒΙΜ, οι επιμορφούμενοι θα πρέπει να απαντήσουν επιτυχώς (50% και άνω) στα κουίζ αξιολόγησης στο τέλος κάθε ενότητας, καθώς και να ολοκληρώσουν επιτυχώς (με βαθμολογία 50 και άνω) την τελική εργασία του προγράμματος. Η τελική εργασία θα αφορά στη δημιουργία ενός εκπαιδευτικού σεναρίου που θα βασίζεται στη χρήση ενός παιχνιδιού επαυξημένης πραγματικότητας τοποθεσίας στο Taleblazer. Για τον λόγο αυτό, οι επιμορφούμενοι θα πρέπει να γνωστοποιήσουν τον κωδικό του παιχνιδιού τους στο Taleblazer μαζί με την ανάρτηση του τελικού σεναρίου στην πλατφόρμα Moodle.

Το πρόγραμμα αποτελείται από τις παρακάτω θεματικές ενότητες:

  • Εισαγωγή στην επαυξημένη πραγματικότητα
  • Παιχνίδια επαυξημένης πραγματικότητας τοποθεσίας
  • Πλατφόρμες δημιουργίας παιχνιδιών επαυξημένης πραγματικότητας
  • Εισαγωγή και βασικές λειτουργίες του Taleblazer
  • Σύνθετες λειτουργίες του Taleblazer
  • Δημιουργία εκπαιδευτικού σεναρίου με τη χρήση παιχνιδιών επαυξημένης πραγματικότητας τοποθεσίας
  • Τελική εργασία
[elementor-template id="1964"]